El genio de Fortnite Tim Sweeney defiende la acumulación de bloques de EOS

El magnate de los juegos Tim Sweeney, más conocido en estos días por fundar la compañía detrás Fortnite, tomó la inusual decisión de defender el tamaño de la cadena de bloques de EOS en un tweet de hoy.

Crypto Blockchain Size: ¿Qué tan grande es demasiado grande?

EOS Weekly creó un video que expresa preocupación por el tamaño actual de la cadena de bloques de EOS. Sweeney se preguntó cuál es el gran problema con un blockchain de 4TB.

Por supuesto, el tamaño de los bloques y la acumulación de blockchain es un problema grave en la comunidad de criptomonedas. La cadena de bloques de Bitcoin actualmente cuenta con más de 200 GB. Las preocupaciones sobre la centralización alimentaron un debate de un año sobre el aumento del límite de tamaño de bloque estándar en Bitcoin. El debate llevó finalmente a la creación de Bitcoin Cash.

Después de una explicación, el multimillonario de Fortnite todavía no entendía el problema.

No es sorprendente que a un desarrollador de videojuegos no le preocupe el tamaño de una base de código. Las actualizaciones para muchos juegos en plataformas como Xbox One pueden tener más de 50 GB, demorando horas en descargarse. Millones de archivos y líneas de código abarcan todos los aspectos de un videojuego moderno.

Pero la preocupación por el tamaño de la cadena de bloques está menos relacionada directamente con su tamaño y más relacionada con la naturaleza cada vez más centralizada de EOS. Solo un puñado de productores de bloques almacenan la historia completa de la cadena de bloques de EOS, lo que los hace cruciales para el funcionamiento de la red. Si fuera Bitcoin, la red sería prácticamente inutilizable con tan pocos nodos en ejecución.

Reclamaciones de video Los nodos EOS completos comenzaron a caer con el tamaño de cohetes

El video explica en detalle por qué la falta de "nodos históricos" presenta un problema para EOS. Explica que en noviembre, la cadena de bloques EOS creció a 1 y luego a 2 terabytes.

Cuando la cadena comenzó a alcanzar este rango de tamaño, una buena parte del [Block Producers] comenzó a salir. Tuvieron que dejar de ofrecer historia completa. Se estaba volviendo demasiado oneroso y costoso técnicamente para seguir funcionando.

Un usuario señaló que la estimación de "4TB" podría ser inexacta.

Sin embargo, el video se refiere a los nodos de "historia completa". Un directorio de bloques regular para EOS tenía alrededor de 122 gigabytes en el momento de la publicación.

De acuerdo con el creador de EOS, Dan Larimer, los nodos de "historial completo" no son críticos para que la red funcione.

Fortnite Store acepta Crypto – Por error

El interés de Tim Sweeney en blockchain está pasando en el mejor de los casos. Como informamos recientemente, la tienda Fortnite aceptaba a Monero por error. Además, la compañía de Sweeney no ha perseguido planes potenciales para desarrollar productos criptográficos integrados. Habían investigado llegar a un acuerdo con una compañía europea de blockchain, pero no han perseguido nada.

Aún así, el hecho de que el multimillonario recientemente nombrado siga la información de la cadena de bloques en Twitter es interesante. Que esté interesado en EOS es aún más interesante, ya que la mayoría de los desarrolladores principales han recurrido a Ethereum al explorar las posibilidades de los contratos inteligentes.

¿El próximo juego de Epic tendrá una economía basada en la cadena de bloques, o alguna otra interacción con él? ¿Será esa red criptográfica EOS? Parece que lo descubriremos, pero por el momento, no te hagas ilusiones.

Tim Sweeney Imagen de Official GDC / Flickr


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